Game+

O PALCO DOS GAMES 

O GAME+ proporciona uma profunda imersão no vibrante ecossistema dos games e esports, explorando suas complexas conexões sob diversos ângulos e perspectivas. 

Este espaço reúne vários participantes, incluindo publishers, criadores, influencers, streamers, organizadores de ligas e eventos, times, artistas, instituições, marcas nativas e não nativas deste universo e, claro, os fãs. Juntos, celebram não apenas a indústria em si, mas também suas intrincadas conexões, proporcionando uma compreensão mais profunda do presente e do futuro desse universo dinâmico.

No GAME+, a convergência de mentes criativas, líderes de mercado e entusiastas resulta em uma experiência enriquecedora que desvenda as tendências e inovações que moldarão o cenário dos games e esports.  

Confira o que rolou na edição passada

Confira os demais palcos

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PALCO DEDICADO À CRIAÇÃO E AOS CRIADORES DO AUDIOVISUAL, COM FOCO NA CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS ORIGINAIS E DE PROPRIEDADES INTELECTUAIS, A PARTIR DO ENCONTRO DE AUTORES, ROTEIRISTAS, DIRETORES, PRODUTORES E PROFISSIONAIS CRIATIVOS DA INDÚSTRIA.

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PALCO PRINCIPAL E TRANSVERSAL QUE CONECTA TODOS OS SETORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA, ONDE LÍDERES E VISIONÁRIOS DO CENÁRIO GLOBAL COMPARTILHAM INSIGHTS, PERSPECTIVAS E INOVAÇÕES. AQUI RECEBEMOS OS GRANDES KEYNOTES DO RIO2C.  

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SEGUNDO MAIOR PALCO DO EVENTO, DEDICADO À ARTE DA CRIAÇÃO DE NARRATIVAS. AQUI CRIADORES DE DIVERSAS ÁREAS DA INDÚSTRIA CRIATIVA SE CONECTAM E COMPARTILHAM SOBRE AS SUAS TRAJETÓRIAS, PROCESSOS E INSIGHTS INSPIRADORES.  

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PALCO DAS PRINCIPAIS TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES DO MERCADO AUDIOVISUAL GLOBAL. DA CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO À DISTRIBUIÇÃO, NOVOS FORMATOS E MODELOS DE NEGÓCIO, FINANCIAMENTO, COPRODUÇÃO E POLÍTICAS PÚBLICAS. 

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PALCO SOBRE O UNIVERSO DAS MARCAS E CREATORS, COM CONTEÚDO SOBRE MARKETING, TECNOLOGIA, MÍDIA E CONTEÚDO, INFLUENCERS, PUBLICIDADE E SUAS MÚLTIPLAS RELAÇÕES COM A SOCIEDADE.  

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UMA IMERSÃO NO ECOSSISTEMA DOS GAMES, ESPORTS E SUAS MÚLTIPLAS CONEXÕES, SOB DIVERSOS ÂNGULOS E VISÕES. ESTE PALCO REÚNE PUBLISHERS, CRIADORES, INFLUENCERS, STREAMERS, EMPREENDEDORES, ORGANIZADORES DE LIGAS E EVENTOS, TIMES, ARTISTAS E  MARCAS NATIVAS E NÃO NATIVAS DESTE UNIVERSO.

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PALCO DAS PRINCIPAIS TENDÊNCIAS, DESAFIOS E OPORTUNIDADES DO MERCADO GLOBAL DE MÚSICA. FIQUE POR DENTRO DO QUE HÁ DE MAIS NOVO DESDE A COMPOSIÇÃO À DISTRIBUIÇÃO, CADEIA DE DIREITOS, NOVOS MODELOS DE NEGÓCIOS, INOVAÇÃO, TURNÊS E FESTIVAIS. 

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PALCO ONDE SÃO APRESENTADAS INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS QUE ESTÃO TRANSFORMANDO A FORMA COMO VIVEMOS, INTERAGIMOS E NOS RELACIONAMOS, REFLETINDO SOBRE OS SEUS IMPACTOS NO MUNDO.

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PALCO QUE TEM O CÉREBRO COMO PROTAGONISTA, ONDE A CIÊNCIA ENCONTRA A CRIATIVIDADE E A ANCESTRALIDADE PARA DIALOGAR SOBRE SAÚDE, COMPORTAMENTO E BEM-ESTAR.

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PALCO FOCADO EM TENDÊNCIAS DO MERCADO DE TRABALHO, DA EDUCAÇÃO E DO EMPREENDEDORISMO. MERGULHE EM CONTEÚDOS QUE FALAM SOBRE DESENVOLVIMENTO PESSOAL, GESTÃO DE CARREIRA, PROJETOS EDUCACIONAIS VISIONÁRIOS E COMPORTAMENTO NA ERA DIGITAL.  

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PALCO QUE ABORDA O PAPEL DA IMAGINAÇÃO E DA SINGULARIDADE NA SOLUÇÃO DOS PROBLEMAS SOCIOAMBIENTAIS E NA CONSTRUÇÃO DE UMA SOCIEDADE MAIS SUSTENTÁVEL.

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PALCO QUE ABORDA QUESTÕES RELACIONADAS A ARQUITETURA E URBANISMO, DESIGN, MODA E ARTES. QUE EXPLORA A RELAÇÃO ENTRE ESTES SEGMENTOS E COMO ELES COLABORAM PARA A CONSTRUÇÃO DE IDENTIDADE DA SOCIEDADE, PARA NOSSA VISÃO DE MUNDO E A VISÃO QUE O MUNDO TEM DE NÓS.