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A indústria brasileira de games está atraindo os olhares do mundo, mas ainda conta com desafios fundamentais. Partindo de uma reflexão sobre as demandas e oportunidades, serão apresentadas soluções pioneiras que a Spcine tem implementado em diálogo e parceria com o setor, que contribuem para elevar o Brasil ao posto de líder do Sul Global.
Palestrantes
Carolina Caravana | Palestrante
Carolina Caravana é professora por formação (EBA/UFRJ) e sócia e produtora na Aiyra. Trabalha com games e tecnologia desde 2009 e já atuou em diversos papéis dentro do desenvolvimento de jogos. Também contribuiu para a formação de dezenas de profissionais da indústria e ajudou a fundar o Conselho da Diversidade da Abragames. Atualmente é vice-presidente da Abragames na gestão 2021-2023.
Viviane Ferreira | Palestrante
Viviane é advogada, ativista negra e cineasta. Especialista em políticas públicas para a indústria audiovisual, é diretora-presidente na Spcine. Mestre em Comunicação pela Universidade de Brasília (UnB), presidiu a Comissão de Seleção Brasileira 2021 do Oscar®. No mesmo ano, foi nomeada pelo Most Influential People of African Descent como uma das 100 Afrodescendentes Mais Influentes do mundo na categoria Humanitarismo e Ativismo. É professora universitária de Mídia Cinematográfica da ESPM, fundadora da Odun Filmes e uma das fundadoras da APAN. Seu curta "O Dia de Jerusa" (2014) foi selecionado para o Cannes Short Film Corner e posteriormente se tornou o longa-metragem "Um dia com Jerusa" (2020).
Pedro Zambon | Moderador
É doutor em Comunicação pela UNESP com formação em Evidence in Public Policy pela Blavatnik School of Government da University of Oxford. Diretor da Savegame.dev, empresa de consultoria estratégica e capacitação no setor de games e gestor da incubadora Spcine game, primeira incubadora de games do Brasil. Foi assessor de Inteligência de Mercado e Políticas Públicas da Abragames entre 2019 e 2020, representante da sociedade civil no Conselho Nacional de Políticas Culturais 2019/2022 e Chair da Trilha de Indústria do Simpósio Brasileiro de Games entre 2016 e 2020.