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* Nesse workshop a XRBR vai trazer os especialistas no tema que vão apresentar todas as etapas de desenvolvimento e as novas possibilidades de negócio para a Indústria Criativa com estudos de caso e demonstração de projetos brasileiros reconhecidos, suas funcionalidades, ferramentas, camadas de imersão e interatividade e como isso está repercutindo no mercado e o futuro dessa indústria. * Realização de projetos envolvendo Computação Gráfica e Arte 3d para XR e Metaverso. * Como atrair o investimento para o XR * Análise das características dos Metaverso com Blockchain e sem Blockchain * Como estruturar juridicamente um projeto de metaverso bem-sucedido.
Palestrantes
Ines Maciel | Palestrante
Ines Maciel | Palestrante
Ines Maciel | Palestrante
Inês Maciel é designer e pesquisadora parda, especializada em Realidades Estendidas. Com Doutorado em Engenharia pela COPPE/UFRJ, a pesquisadora atua junto ao grupo de pesquisa CENA/UFSCar e como membro fundador da associação XRBR, coordenando a pesquisa “Mapeamento do Ecossistema XR no Brasil”. Desde 2019, é diretora da AZIMUTVR, onde atua na produção de conteúdos imersivos e Cinematic VR. A professora também faz parte do Programa de Pós-Graduação PPGMC - ECO/UFRJ, com um trabalho direcionado para pesquisas sobre Realidades Estendidas e METAVERSO. Entre seus trabalhos no Metaverso, destaca-se o projeto de Extensão METAVERSIDADE com a exposição METAVERSIDADE.
ranz enberger | Palestrante
azimut
Membro XRBR. Pesquisador a área de web3, Blockchain, cryptogames e metaverso. Diretor e produtor de Filmes em Cinematic VR 360 pela Azimut. Motion Design para Ydreams nas exposições como de Van Gogh, Monet, Senna. Mestre em Audiovisual em Mídias Criativas pela UFRJ, com foco em narrativas VR-360. Começou na área de realidade virtual em 1998. Foi Application Engineer e Demo Artist na Autodeskt Media & Entertenment. Premiado como a personalidade em Computação Gráfica pela revista Digital Design. Agente educacional da Vancouver Film School (VFS) e (Vanarts). Possui background em finalização de obras em CG e game. Curador e realizador de inúmeras mostras VR, entre elas, no Festival de Cinema de Gramado.
Alberto Moura | Palestrante
Mestre em Mídias Criativas (ECO-UFRJ), Pós graduado em Animação e Modelagem 3d (Instituto Infnet) e Graduado em Design - Comunicação Visual (PUC-RIO), Alberto Moura é diretor técnico da Azimut VR e produtor de conteúdos em Cinematic VR, especialista na área de ambientes virtuais imersivos, tendo desenvolvido o motion design de exposições imersivas em parceria com a YDreams Global, e conduzido workshops em Cinematic VR no Rio2C (2019, 2022), Festival de Cinema de Gramado (2019, 2022) e Ithra Creative Solutions, junto a ARAMCO e a YDreams (2021, 2022). Também é professor substitutona ECO-UFRJ e professor no Instituto Infnet, onde também é coordenador de pós-graduação em Animação 3d.
Julia Pazos | Palestrante
Sócia da área de Propriedade Intelectual, Inovação, Tecnologia e Privacidade de Dados de DSMA Azulay, Julia Pazos é advogada e tem vasta experiência em negociação de ativos de propriedade intelectual, especialmente marcas, patentes e tecnologias, bem como contratos e licenciamento. Julia foi eleita como “one of the country’s leading authorities on blockchain issues”, advogada mais admirada do Brasil em Propriedade Intelectual e Direito Digital e uma das 10 advogadas líderes no mundo em patentes e tecnologias. Julia é professora e palestrante em diversos cursos e eventos sobre Web3, Inteligência Artificial, NFTs, metaverso, blockchain, propriedade intelectual e negociação de contratos de tecnologia.
Jorge Groove | Palestrante
Artista 3D, diretor de animação, produtor de conteúdo imersivo audiovisual. Produtor musical e engenheiro de áudio de produções nacionais e internacionais. Sound design para publicidade, cinema e Xr. Criador de ambientes virtuais para games e Metaverso. Desenvolvimento e produção para cinema imersivo e de animação. Membro fundador do XRBR. Palestrante nas áreas de 3D, realidade virtual e áudio imersivo em eventos como Rio 2C, Unity Developer Day, Pixel Show, Hacktown, Exponential Conference e AAA Inovação. Pesquisador de novas tecnologias. Responsável pela restauração e remasterização do conteúdo histórico do Prêmio Profissionais do Ano da Rede Globo. Criador dos games “The Drop” e “Halls of Hell”.