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Este painel discutirá o papel fundamental que as comunidades desempenham no ecossistema de inovação e os benefícios e desafios associados a essa dinâmica para marcas e empresas. O painel contará com a presença de dois fundadores de startups que desenvolvem plataformas para comunidades de marcas, empresas e grupos de interesse, além de um líder de comunidade de startups e inovação, todos com ampla experiência em engajar e conectar pessoas em torno de objetivos comuns. Juntos, os convidados compartilharão suas histórias e estratégias para criar comunidades engajadas e colaborativas, discutirão o impacto dessas comunidades no sucesso das suas empresas, de seus clientes, dos ecossistemas onde atuam e explorarão os desafios enfrentados na gestão dessas comunidades, como manter a relevância e a coesão dos grupos.
Palestrantes
Fernanda Corecha | Moderadora
Administradora, atriz e cientista social apaixonada por pessoas, inovação, empreendedorismo e tudo que todas essas coisas juntas tem o poder de transformar no mundo! Líder na Cariocas Startups e na ErreJota, Comunidade de Startups do estado do Rio de Janeiro, atua em prol do fortalecimento do ecossistema de inovação do Estado. Já atuou em grandes programas de aceleração de startups como Bndes Garagem, SEEDMG e SEEDES, colaborando com empresas como Wayra Brasil, Liga Ventures e WeWork e atualmente como Head de Comunidades no IEBT Innovation, gerenciando a área de comunidades, grandes eventos e relacionamento com o ecossistema.
Ricardo Mota | Palestrante
Cativa
Empreendedor há mais de 10 anos, sempre levantou a bandeira do movimento de construção de comunidades próprias como alternativa para as mídias sociais mainstream, acreditando que o Brasil pode ser protagonista mundial desse novo mercado, por uma vocação natural. Hoje é CEO e fundador da Cativa, plataforma all-in-one para criar comunidades white label de Creators e marcas.
Thiago Nascimento | Palestrante
Fundador da Skillcore, empreendedor serial e faixa preta de Jiu-Jitsu brasileiro. Atualmente desenvolvendo projetos de gamificação em diferentes setores como: esportes, games, recursos humanos, vendas e marketing.