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Cada vez mais utilizados como ferramentas educativas e proporcionando uma experiencia de aprendizagem divertida e envolvente, os jogos também aprimoram a integração entre a tecnologia atual e a educação tradicional. Esse painel debaterá como personalizá-los para se adaptarem às necessidades individuais dos alunos.
Palestrantes
Santiago Andreuzza | Palestrante
Trabalhou na área de tecnologia da Dell e HP, foi co-fundador da Bode e da Aerolito, participando do desenvolvimento da criação de pesquisas e cenários de futuro, dezenas de programas educacionais (B2B e B2C) em diversos formatos e de experimentos educacionais utilizando tecnologias emergentes como Realidade Virtual, Aumentada e Mista, Inteligência Artificial e Blockchain. Se dedica a traduzir e antecipar o universo dos Games e ambientes virtuais – principalmente em como inserir Educação nesses contextos. Já realizou palestras, cursos e consultorias para as principais empresas do Brasil.
Carolina Caravana | Moderadora
Carolina Caravana é professora por formação (EBA/UFRJ) e sócia e produtora na Aiyra. Trabalha com games e tecnologia desde 2009 e já atuou em diversos papéis dentro do desenvolvimento de jogos. Também contribuiu para a formação de dezenas de profissionais da indústria e ajudou a fundar o Conselho da Diversidade da Abragames. Atualmente é vice-presidente da Abragames na gestão 2021-2023.
Alessandro Bomfim | Palestrante
Em 2001 fundei um empreendimento chamado SAGA que se estabeleceu como a principal escola de Artes e Jogos Digitais do Brasil com mais de 10000 alunos distribuídos em suas quatorze unidades no Brasil. Liderei uma nova estratégia de marketing e modelo de negócio que garantiu que a escola se tornasse referência na América Latina. O passo final para se tornar um centro de inovação e excelência foi construir alianças nacionais e internacionais com grandes players da indústria. Também estabeleci reuniões periódicas com o mercado para alinhar o currículo SAGA com as demandas de algumas empresas, nos mantendo atualizados e a frente do nosso tempo.